jueves, 6 de diciembre de 2012

PUERTOS



PUERTO DE EXPANSIÓN

Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.

                                                                     


PUERTO PARALELO 

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

                                                                  

PUERTO SCSI

Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida.


PUERTO SERIAL

   Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro  


PUERTO MIDI 

MIDI son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
                                                                 

VÍDEO PUERTOS Y CONECTORES  
                                                                     
http://es.wikipedia.org/wiki/Serial_Attached_SCSI
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelo
                                                               
MEMORIAS RAM


La memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar el ordenador).

RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory Module (memoria de acceso aleatorio). La denominación surgió antiguamente para diferenciarlas de otro tipo de memorias como los registros de desplazamiento, y en contraposición a las denominadas memorias de acceso secuencial. Debido a que en los comienzos de la computación las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero actualmente la denominación no es demasiado 



ALGUNOS TIPOS DE RAM


  • VRAM :
Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al  graficos aunque es más cara que la una RAM normal.






  • SIMM :
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.






  • DIMM :
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.







MEMORIA ROM


La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmwore (programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.




solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores para guardar tabla de consulta, utilizadas para la evaluación de funciones matemáticas y lógicas. Esto era especialmente eficiente cuando la unidad central de almacenamiento era lenta y la ROM era barata en comparación con la ram. De hecho, una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad, ya que los discos siguen siendo más lentos. Y lo que es aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del PC normalmente se encuentran en una memoria ROM.
No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propósito general, mientras que la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.



MEMORIA RAM Y ROM







http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_solo_lectura



TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red: es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).

Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-4.


Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados, para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.


Tipos de red

Token Ring: Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring).





Arcnet: Las tarjetas para red Arcnet utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.









Ethernet: Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados).



WI-FI: También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).

                               .File:Detalle tarjeta red.jpg


tarjeta de red

                                        



http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red

Publicado por Sara Ojo




El Microprocesador

Microprocesador 

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «co-procesador matemático»). 


Función  

Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar,restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria

Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma flotante.

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencial mente en la memoria principal.   



 

Descripción    

El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el ventilador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking. 

 

Tipo 

En cuanto a los fabricantes, actualmente se encuentra procesadores de:
* INTEL: es la marca estándar.
* AMD  

Pentium Clásicos Se dio cuenta de que 5=Pentium (o algo así), tras lo que lo registró con todo tipo de Copyright. Los primeros Pentium, a 60 y 66 MHz, eran, pura y simplemente, experimentos tuvieran un fallo en la unidad matemática. Pero Intel ya era INTEL, y podía permitírselo Pero el caso es que eran buenos chips, eficientes y matemáticamente insuperables, aunque con esos fallos en los primeros modelos. Además, eran super escalares admitían más de una orden a la vez (casi como si fueran 2 micros juntos).
Pentium Pro Mientras AMD y Cyrix padecían su particular viacrucis, Intel decidió innovar el terreno informático y sacó un "súper-micro", al que tuvo la original idea de apellidar Pro ( fesional , suponemos). Este micro era más super escalar que el Pentium, tenía un núcleo más depurado, incluía una unidad matemática aún más rápida y, sobre todo, tenía la caché de segundo nivel en el encapsulado del chip . 
   



K5 de AMD El K5 era un buen chip, rápido para labores de oficina pero con peor coprocesador matemático que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo Quake, que son las únicas aplicaciones que usan esta parte del micro.
un chip tan bueno que, a los mismos MHz, era algo mejor que un Pentium, por lo que los llamaban por su PR (su índice equivalente en Pentium), algo que AMD usó también para tres de sus K5 (los PR120, 133 y 166). Según Cyrix, un 6x86 P133 iba a menos MHz (en concreto 110), pero rendía tanto o más que un Pentium a 133.


K6 de AMD Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Incluye la "magia" MMX, aparte de un diseño interno increíblemente innovador y una caché interna de 64 Kb , su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y sólo algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows 95 (NT es terreno abonado para el Pentium II). 
 



Información obtenida de: wikipedia , slideshare     

TARJETA DE SONIDO O PLACA DE SONIDO




Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.


 
 
 


Incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, su función es de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa.

Sintetiza la música por medio de los "códecs de audio" los cuales son programas diseñados para esta función pero consumen mucho tiempo de microprocesador.
 
VIDEO SOBRE LA TARJETA DE SONIDO
 
 
 
 
 
Información obtenida de: monografias

La Tarjeta de Video o Gráficos




Tarjeta de Video 


Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor."




FUNCIONAMIENTO

Para que el ordenador muestre información por la pantalla solamente tendrá que enviar dicha información hacia la memoria de video. Una parte de la tarjeta de videotendrá la función de observar en dicha memoria y de mostrar en pantalla toda información que se encuentre almacenada. Toda la operación desde que el procesador ingresa algún dato en memoria hasta que se muestre alguna información por pantalla transcurrirá entre 0,2 y 0,016 segundos; a la vez este proceso depende también de la velocidad de barrido del monitor.

 


  • Buffer de vídeo: Es el componente principal del sistema de vídeo. La RAM se encuentra mapeada dentro del espacio de direcciones accesible por el procesador (memoria superior). 

  • Decodificador de atributos: Se encarga de convertir los atributos asociados a los datos del buffer en señales para el monitor. 

  • Generador de Caracteres alfanuméricos: Encargado de convertir el código ASCII en caracteres que se mostraran en pantalla. 

  • Controlador CRT: Encargado de generar las señales de temporización horizontales y verticales necesarias para la presentación en pantalla. Puede seleccionarse una porción del buffer de vídeo, para que solo esta se visualice. En los modos texto controla el tamaño y la posición del cursor. 

  • Control modo vídeo: Encargado de controlar el modo de operación de la mayoría de los componentes de la tarjeta al establecer un modo de vídeo. Entre estos: 

  • El secuenciador: Encargado de direccionar secuencialmente la memoria de vídeo, atendiendo a las temporizaciones establecidas por el controlador CRT. 

  • Controlador de Gráficos: Encargado de controlar el flujo de datos entre el buffer y el procesador, y entre el buffer y el controlador de atributos. 

  • Controlador de Atributos. 

  • Generador de caracteres alfanuméricos (lo desactiva en modos gráficos) 

CARACTERÍSTICAS

RESOLUCIÓN

Es uno de los índices de calidad de la imagen, la resolución hace referencia al producto entre los pixeles horizontales y verticales (640x480, 800x600, etc.). Esta relación entre pixeles, tiene su importancia en lo que se refiere a las proporciones que se dan en las figuras. Casi la mayoría de las pantallas mantienen la relación de 4:3 entre sus medidas horizontal y vertical.

Es de gran importancia la actualización de esta rejilla de puntos, cada cierto tiempo. Las frecuencias de refresco tienen que adecuarse a la resolución del sistema, debido a que el proceso debe realizarse de cierta forma que no se note el barrido de los haces de electrones cuando inciden sobre el tubo de rayos catódicos, sea cual sea la resolución.

Entre los tipos de frecuencias que se encargan de controlar el chorro de electrones, tenemos: La frecuencia de refresco vertical (numero de veces que se redibuja la pantalla por segundo) se encarga de determinar la estabilidad de la imagen (parpadeo) y es la que se refleja en los cuadros de características que se mide en Hertzios (Hz). Las frecuencias más comunes varían entre 60 y 70 Hz, pero se recomienda que estén entre 70 y 75 Hz. Cuando se presente el caso de que una tarjeta alcance su limite respecto a la frecuencia máxima, se puede conseguir mayor resolución si se adoptara el sistema de "entrelazado" (primero se refrescan las líneas pares y luego las impares), Esto es recomendable para conseguir altas resoluciones a menor coste, con la desventaja de que es perjudicial para la visión.

VELOCIDAD
Al trabajar con programas de gestión, el sistema de vídeo hace uso de una parte del tiempo que se aproxima a un 10% del total, pero cuando trabajamos en un entorno gráfico, el porcentaje aumenta como aproximadamente al 25%.

La imagen de una pantalla en modo texto puede llegar a ocupar 4 KB, en cambio una imagen gráfica oscila en su extensión entre 150 KB y 250 KB.

Múltiples factores influyen en la velocidad de un sistema de vídeo. Con respecto a los elementos de la tarjeta gráfica, los que más influyen son el tipo de memoria, el procesador gráfico, el tipo de conexión y los programas controladores.

MEMORIA

La memoria de tipo DRAM (RAM dinámica) es la más utilizada en una tarjeta gráfica, la cual es monotarea, ya que dispone de un único puerto de comunicación.

La memoria más veloz es la VRAM (RAM de Vídeo), ya que dispone de dos puertos de comunicaciones que permite la lectura y escriturasimultáneamente. La diferencia que existe entre la VRAM y la DRAM es que la VRAM permite un acceso simultáneo a los datos del sistema, mientras manda una imagen calculada al monitor, algo que no es posible con la DRAM. Por otro lado el costo de la VRAM es mayor respecto a la DRAM.

Existen tarjetas de video que soportan ambos tipos de memoria, haciendo uso de la VRAM para contener mapas de imágenes y la DRAM para soportar el software subyacente a la tarjeta.

Otro tipo de memoria es la WRAM que está diseñada para llevar a cabo funciones como la escritura de bloques de color dobles o también el movimiento de grandes zonas de memoria alineadas.

La DRAM se organiza en bloques de 32 bits, por lo tanto 1MB solamente ofrece proceso de 32 bits. Se hace mención de esto debido a que existen en el mercado memorias que dicen ser de 64 bits, pero en realidad solo tienen 1MB de RAM. Se necesita al menos 2MB para la velocidad de 64 bits. Del mismo modo son necesarios 4MB para tener un rendimiento de 128 bits.

TIPOS

  • MDA: Para texto monocromo. 

  • Hércules: Para trabajar con gráficos monocromos. 

  • CGA: Primera tarjeta en mostrar gráficos a color (4 colores). 

  • EGA: Tarjeta que superó a la CGA (16 colores). 

  • VGA: Llego a ser la tarjeta estándar debido a que contaba con varios modos de vídeo. Permite 640x480 a 16 o 256 colores. 

  • SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta múltiples resoluciones como son: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 y 1600x1280 ymuestra una diversa cantidad de colores: 16, 256; de acuerdo a la cantidad de memoria: 32 KB, 64 KB y 16 MB. Es la más usada. 

En la actualidad los mayores fabricantes de chips gráficos en el mercado son Nvidia y Ati; esto debido a que solo se encargan de fabricar los chip gráficos (GPU) y no fabrican tarjetas.

LA VELOCIDAD DEL REFRESCO

Es la cantidad de veces que se dibuja la pantalla por segundo; esto quiere decir que cuanto mayor sea esta velocidad, la vista se nos cansara menos y podremos trabajar más cómodos y con menos problemas visuales.

La unidad de medición es el hertzio, así que 70Hz quiere decir que la pantalla se dibujara 70 veces por segundo. Esos 70Hz son adecuados para trabajar. Para trabajar con el mínimo de fatiga visual, es recomendable 75-80Hz o más. El mínimo son 60Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchísimo, y después de unos minutos va a empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.

Antes se usaba una técnica llamada entrelazado, que consistía en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero se dibujaban las líneas impares y luego las pares, por lo que 70Hz entrelazados equivalían a poco más de 35 sin entrelazar, lo que cansaba la vista demasiado. Afortunadamente esta técnica ya no se usa.

La causa del uso del entrelazado es que fabricar monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolución es caro, debido a esto, la tarjeta de vídeo empleaba este método para ahorrar a costa de la vista del usuario. Por otro lado, tampoco todas las tarjetas de vídeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esta velocidad depende de 2 parámetros:

La velocidad del RAMDAC, es el conversor analógico digital. Se mide en MHz, y tiene que ser lo mayor posible, superior a 200 MHz.

La velocidad de la memoria de vídeo, preferiblemente de algún tipo avanzado como WRAM, SGRAM o SDRAM.

MEMORIA DE VIDEO

El tamaño de la memoria influye en los posibles modos de vídeo de una manera proporcional (cuanta más memoria, más modos tendremos); además, el tipo de memoria es un factor importante para determinar si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos más comunes son:

  • DRAM: usadas en las tarjetas de video más antiguas. Consta con malas características; entre ellas el que cuenta con refrescos máximos entorno a 60 Hz. 

  • EDO: o "EDO DRAM". Eran estándar en las tarjetas de video de calidad media-baja. Contaba con refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40ns las peores y 25ns las mejores. 

  • VRAM y WRAM: son muy buenas, pero ya están en desuso; con respecto a la calidad de la tarjeta, cuenta con muy buenas características. 

  • MDRAM: es un tipo de memoria poco común, pero que cuenta con una alta calidad. 

  • SDRAM y SGRAM: son en la actualidad las más utilizadas, cuenta con buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gráfico, incluso un poco más rápida. 


CONCLUSIONES


Primera.- La función esencial de la tarjeta gráfica es parecida a una cadena, pues consiste en procesar la información que el procesador le envía y, a su vez, tiene que enviar dicha información al monitor.

Segunda.- En la actualidad existen chips especializados para tarjetas gráficas muy potentes, en muchas ocasiones con potencia de cálculo mucho mayor a la del procesador principal, pero también existe una variedad para escoger muy diferentes entre sí.

Tercera.- Actualmente la fabricación de placas de video son para buses PCI y AGP (estos buses permiten características como Plug and Play y Bus Mastering, ésta última encargada de optimizar las acciones de transferencia de la tarjeta).

Cuarta.- La elección inapropiada de una tarjeta gráfica, malogra la calidad de imagen e incluso puede estropear el funcionamiento de la PC.

Quinta.- La resolución que soporta la tarjeta de video y el número de colores que puede mostrar, son dos características importantes al momento de considerar su potencial.

Por último un corto video que explica como funcionan las tarjetas de video 



Fuentes de información  


Wikipedia


Planeta Quorum



martes, 4 de diciembre de 2012



ranuras de expansión



Ranuras de Expansión: (también llamadas slot de expansión) es un elemento de placa de base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card





tipos de ranuras
 Ranura ISA: es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16MB/s a 8 megahercios. las ranuras ISA fueron las primeras en utilizarse en las computadoras personales. Hoy en día ya no se fabrica placas madre con ranuras ISA. AL SER remplazadas en el 2000  por ranuras PCI.


File:Buses isa.jpg

     Ranuras VesaEn 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar  soporte a las nuevas placas de vídeo. Trabaja a 4 bits y con una frecuencia  que varia desde 33 a 40 megahercios.

       Ranuras PCI: es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. estos dispositivos puede ser circuitos integrados ajuntados en ésta (los llamados “dispositivos planeares” en la especificación PCI).o tarjetas de expación que se ajuntan en conectores.



Ranura Amr: Es una ranura de expansión en la tarjeta madre para dispositivos de audio (como tarjeta de sonido) o módems lanzada en 1998  y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV, AMD Athlon.


Archivo: AMR y slots.gk.jpg PCI


Ranuras CNR: Es una ranura de expansión en la placa base para dispositivos de comunicaciones como módems o tarjetas de red. CNR fue introducida  en febrero 2000 por Intel en sus placas madre para procesadores Pentium.



Ranura AGPEs una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráfico y memoria. Desarrollado por Intel en 1996 como solución a los  cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban en el bus PCI.


RANURAS DE EXPACIÓN

  

 

sábado, 1 de diciembre de 2012

TIPOS DE TARJETAS O PLACA MADRE



La tarjeta o placa madre, en inglés motherboard, permite integrar a todos los componentes de la computadora y se trata de un circuito impreso compuesto por varios conectores.

Existen distintos tipos de motherboard, entre ellas:


Placa AT.





Placa AT: Esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el año 1984. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de profundidad.

Este formato fue el primer intento exitoso de estandarización para las formas de placas base; antes de él, cada fabricante producía sus PC de formas diferentes haciendo casi imposible realizar intercambios de partes, actualizaciones de hardware y otras operaciones que hoy son comunes.

Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco más avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de alimentación. En la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la producción de ninguna computadora.



Placa Baby AT.





Placa Baby AT: Esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por 244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para introducirlas en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado.
De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior.
Entre ellas, el tener un gran número de cables que no permiten una correcta ventilación.
Así como también presenta el micro distanciado de la entrada de alimentación.


Placa ATX.






Placa ATX: Esta es creada en el año 1995 por Intel. Su tamaño es de 305 mm de ancho por 204 mm de profundidad. Este modelo logró superar las desventajas presentes en los otros dos. En esta placa, los puertos más utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de aplicación. El puerto DIN 5 del teclado se vio reemplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se lo ubicó en mismo lado que los otros puertos. Lo que esto permitió fue que numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre, disminuyendo costos y optimizando la ventilación.




Placa micro AXT.




Placa micro AXT: Este formato presenta un tamaño reducido, que no supera los 244 mm de ancho por los 244 mm de profundidad. Al ser tan pequeña, solo presenta espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI. Es por esto que suelen agregarse puertos USB o FireWire.
Esta es la placa más moderna que existe actualmente.


VIDEO SOBRE LA TARJETA MADRE


viernes, 30 de noviembre de 2012

TARJETA DE SONIDO

Tarjeta de sonido


La tarjeta de sonido es un elemento del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio.
Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura ISA  pero son  cada vez mas frecuentes las placas madre que incluye su propia tarjeta de sonido






Conectores de la tarjeta de sonido

Los componentes principales de la tarjeta de sonido son:

  • el procesador especialización que se llama DSP, cuya función es procesar todo el audio digital.

  • el convertidor digital  analógico que permite convertir los datos del audio del ordenador en una señal analógica  que luego sera enviada al sistema de sonido.

  • convertidor analógico digital que permite convertir una señal analógica de entrada en datos digitales que puedan ser procesados por el ordenador.


vídeo de la tarjeta de sonido












PUERTOS Y CONECTORES DE LA TARJETA MADRE

 PUERTOS MULTIMEDIA

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.


 PUERTO PARALELO

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
                                                         
                                                                       


PUERTO DE RED

Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. En el modelo OSI quien se preocupa de la administración de los puertos y los establece en el encabezado de los segmentos es la capa de transporte o capa 4, administrando así el envío y re-ensamblaje de cada segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado.

                                                                     

PUERTO IDE

El interfaz ATA (del inglés Advanced Technology Attachment) o PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.


  PUERTO AGP

Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios).      



PUERTO PCI

Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores.    

                           


VÍDEO SOBRE CONECTORES Y PUERTOS DE LA TARJETA MADRE                                                                                                        


                      

jueves, 29 de noviembre de 2012

La Computadora



Toshiba Portégé Z835 Gana el Premio “Mejor Ultrabook” en los Premios PC World Latin America 2012




Toshiba Corporation anunció que su portátil Toshiba Portégé Z835 ganó el premio “Mejor Ultrabook” en los Premios PC World Latin America 2012, el pasado 25 de Octubre en Miami, Estados Unidos.

Con un peso de 1.2 kilogramos y solo 2 centímetros de grosor, la Toshiba Portégé Z835 posee una memoria ultra rápida además de una unidad de disco de 128GB que brinda experiencias veloces combinadas con durabilidad y eficiencia energética mejorada.

Asimismo, viene con un teclado de tamaño completo con iluminación LED (con diferentes modelos) resistente a derrames de líquidos. Esta portátil brinda la libertad de cargar los teléfonos inteligentes aun cuando la portátil esté apagada.

Ha sido diseñada pensando en para facilitar la escritura de los usuarios, y además incluye la tecnología USB Sleep & Charge de Toshiba, que brinda la libertad de cargar los teléfonos inteligentes aun cuando la portátil esté apagada.



La Toshiba Ultrabook Portégé Z835 viene con poderosas bocinas estéreo con tecnología de audio mejorada de Waves Audio, ideal para música, ver películas y hacer vídeo llamadas. La tapa reforzada de la Toshiba Ultrabook Portégé Z835 es de magnesio, lo cual la hace ligera y resistente y le ofrece un diseño mejorado en forma de panal, así como nuevas estructuras internas que amortiguan los golpes y brindan mayor rigidez.

La Toshiba Ultrabook Portégé Z835 fue creada para brindar máxima funcionalidad en un dispositivo de tamaño compacto, liviano y resistente. Tiene un puerto HDMI, 3 puertos USB, es multitouch, e incluye la tecnología EasyGuard® de Toshiba, diseñada para resolver los problemas de seguridad, confiabilidad y durabilidad que enfrentan los usuarios móviles.

TARJETA MADRE




La tarjeta madre


Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase.

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal.



informacion  obtenida de: monografias.com

Audi e-bike, la bicicleta eléctrica con conexión a Internet



Su futurista perfil se asemeja a las actuales bicicletas de montaña con suspensión delantera, frenos de disco y ruedas de 26 pulgadas fabricadas en CFRP y cuyo peso ronda los 600 gramos cada una. 

la E-bike en Acción


Recarga en dos horas y media 


Su batería es de fácil extracción y están alojadas en el interior del chasis de la bicicleta. La recarga total se completa en unas dos horas y media y tiene una autonomía en función del modo de conducción. El marco está fabricado en fibra de carbono ultraligero que le permite pesar solo unos 1.600 gramos. Sin la batería el peso total de la bicicleta es de 21 kilos. 


La bicicleta se llama Audi e-bike Wörthersee y su nombre se ha tomado del evento de autos deportivos que se celebró entre el 16 y el 19 de mayo de 2012 en la ciudad austriaca de Reifnitz y donde precisamente se presentó este prototipo. 


La marca de los cuatro aros está apostando por la reducción de las emisiones de sus vehículos gracias a la tecnología e-tron que incluye esta bicicleta eléctrica. De hecho, la última información lanzada por la marca alemana a finales de marzo de esta año, ha sido la implementación para sus motores eléctricos de un sistema de carga inalámbrico, evitando tener que enchufarse a ningún tipo de poste de recarga. La batería del nuevo prototipo pesa unos 5 kilos de peso y tiene un voltaje de 48 V y una capacidad de 530 Wh pudiendo recargarse a 230V. 


Potencia del motor eléctrico 


El motor eléctrico está integrado en la parte trasera de la bicicleta, sobre la rueda y tiene una potencia de 2,3 kW (3 CV) y un par máximo de 250 Nm 


Tecnología Audi Connect 


La tecnología Audi connect permite controlar algunas de las nuevas funciones de la máquina, como la conexión a Internet vía WiFi, a través del smartphone. De este modo, por ejemplo, se podría llegar a competir con otros usuarios que también estén montando en bicicleta a través de la red. 


Modos de uso 


La innovadora bicicleta dispone de diversos modos de uso según las necesidades del ciclista. Desde el modo "muscle power" que no utiliza el motor eléctrico hasta el modo "pedelec" que aprovecha el motor eléctrico en combinación con la fuerza de pedaleo. Por último el modo "e-Grip" utiliza solo el motor eléctrico para desplazarse.

Ricardo A. González Nuñez